30 января, 16:34

Владислав Даванков назвал решение проблемы импульсивных трат в играх

30 января 2026


Внедрение добровольного самоограничения на внутриигровые покупки может снизить финансовые риски для граждан без жесткого регулирования отрасли, рассказал РБК Владислав Даванков.

Российский рынок внутриигровых покупок продолжает активно расти и становится значимой частью цифровой экономики. По итогам 2024 года, объем трат геймеров составил около 204 млрд рублей. А в 2025 году расходы, по отдельным оценкам, увеличились еще на 36%.

Согласно исследованию «Гейминг в России 2026», в 2025 году жители Москвы потратили на видеоигры 23,8 млрд рублей. При этом в видеоигры играют 75% москвичей, а 42% делают это ежедневно, что подтверждает массовый характер явления.

По мнению Владислава Даванкова, одновременно с ростом рынка усиливаются и социальные риски. В сфере внутриигровых платежей отсутствуют специальные механизмы защиты прав потребителей, что повышает уязвимость пользователей, в том числе несовершеннолетних, совершающих импульсивные траты.

В качестве решения предлагается внедрение института добровольного самоограничения на внутриигровые покупки. Аналогичные механизмы уже применяются в России в финансовой сфере при установке запрета на азартные игры и получение необеспеченных кредитов и показывают свою востребованность.

Предполагается, что ограничение может устанавливаться добровольно самим пользователем или его законным представителем и реализовываться через цифровые государственные и финансовые сервисы.

«Такой подход позволит защитить граждан от необдуманных расходов без введения жесткого регулирования и сохранит баланс между интересами пользователей и развитием игровой индустрии», — заключил Владислав Даванков.

Другие новости